The research group “Gamification & Digital Customer Engagement” investigates the design of gamified and motivational information systems and the effects of game design features on human motivation, experience and behaviour.
Privatheit im Metaversum
(Third Party Funds Group – Overall project)
Project leader: Benedikt Morschheuser Term: 1. July 2023 - 30. June 2026 Acronym: PRIME Funding source: Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) URL: https://gamification.rw.fau.eu
Das Forschungsvorhaben "PRIME - Privatheit im Metaversum" zielt darauf ab Bürger:innen einen informierten Diskurs über die Chancen und Risiken der Nutzung von Metaverse-Plattformen auf ihre Privatheit, Selbstbestimmtheit und den Datenschutz zu ermöglichen. Außerdem sollen für Entwickler:innen und Unternehmen Wissen, Designprinzipien und Bewertungsmetriken für die Ausgestaltung privatsphäreschützender Metaverse-Inhalte entwickelt sowie Methoden für die Einbeziehung der Perspektiven von Nutzer:innen in der Entwicklung von Designanforderungen für und im Metaversum erforscht und erprobt werden.
Die Forschungsgruppe für Gamification an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, geleitet von Prof. Dr. Benedikt Morschheuser, unterstützt das Konsortialprojekt durch die Erarbeitung von Gestaltungswissen und Designpraktiken, um die Privatsphäre von Nutzer:innen von Metaverse-Plattformen zu schützen und Entwickler:innen bei der privatsphärefreundlichen Gestaltung von Inhalten auf Metaverse-Plattformen zu unterstützen.
Das Forschungsvorhaben setzt auf eine breite Öffentlichkeitsarbeit und die Kooperation mit regionalen Partnern wie dem offenen Innovationslabor JOSEPHS, dem XR Hub Bavaria, Games in Bavaria und der Jounree Technologies GmbH.
Hamari, J., Klock, A.C.T., Xi, N., & Morschheuser, B. (2025). Introduction to the Gamification Minitrack. In Tung X. Bui (Eds.), Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 1430-). Honolulu, HI, US: IEEE Computer Society.
Guillen Mandujano, G., Riar, M., Morschheuser, B., & Hamari, J. (2023). Gamification as a Catalyst to the Circular Economy. In Lehtimäki Hanna, Aarikka-Stenroos Leena, Jokinen Ari, Jokinen Pekka (Eds.), The Routledge Handbook of Catalysts for a Sustainable Circular Economy. (pp. 642). London: Routledge.
Wittmann, M., Köhler, L., & Morschheuser, B. (2023). I = Robot: An Investigation of How Perspective Switching Can Support People’s Acceptance of AI-Powered Social Robots. In Proceedings of the 32nd IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN) (pp. 2478-2483). Busan, KR.
Morschheuser, P.C., Alt, R., Sachse, S., & Morschheuser, B. (2022). Gamifying sustainable behavior at work: Results from an experiment with a corporate gamification app. In R. A. Buchmann, G. C. Silaghi, D. Bufnea, V. Niculescu, G. Czibula, C. Barry, M. Lang, H. Linger, & C. Schneider (Eds.), Information Systems Development: Artificial Intelligence for Information Systems Development and Operations. Cluj-Napoca, RO.
The research group “Gamification & Digital Customer Engagement” investigates the design of gamified and motivational information systems and the effects of game design features on human motivation, experience and behaviour.
Privatheit im Metaversum
(Third Party Funds Group – Overall project)
Term: 1. July 2023 - 30. June 2026
Acronym: PRIME
Funding source: Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR)
URL: https://gamification.rw.fau.eu
Die Forschungsgruppe für Gamification an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, geleitet von Prof. Dr. Benedikt Morschheuser, unterstützt das Konsortialprojekt durch die Erarbeitung von Gestaltungswissen und Designpraktiken, um die Privatsphäre von Nutzer:innen von Metaverse-Plattformen zu schützen und Entwickler:innen bei der privatsphärefreundlichen Gestaltung von Inhalten auf Metaverse-Plattformen zu unterstützen.
Das Forschungsvorhaben setzt auf eine breite Öffentlichkeitsarbeit und die Kooperation mit regionalen Partnern wie dem offenen Innovationslabor JOSEPHS, dem XR Hub Bavaria, Games in Bavaria und der Jounree Technologies GmbH.
2025
2024
2023
2022
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