The research group “Gamification & Digital Customer Engagement” investigates the design of gamified and motivational information systems and the effects of game design features on human motivation, experience and behaviour.
Current projects
Spielend zu einem gesünderen Leben: Eine Studie zu den Potenzialen spielbasierter Trainingsprogramme für Kinder mit Fontan-Zirkulation
(Third Party Funds Single)
Term: 16. October 2023 - 31. May 2024 Funding source: andere Förderorganisation
Procrastination – the deliberate postponement of necessary or important tasks knowing that this will have negative consequences in the future – is a widespread phenomenon in the academic context, affecting up to 50-70% of all students and researchers. In addition to obvious effects on academic performance, procrastination is also associated with serious consequences for mental health of those affected. The research project “Learn2Focus with Information Systems” aims to investigate the potential of motivational information systems as a novel and accessible intervention to support self-organized work in academic contexts.
Project objectives:
Investigating the effects of motivational information systems to combat procrastination among students
Deriving design recommendations for the design of motivational information systems against procrastination in the academic context
The project is funded by FAU’s scholarship program for the “Realization of Equal Opportunities for Women in Research and Teaching” (FFL).
Das Forschungsvorhaben "PRIME - Privatheit im Metaversum" zielt darauf ab Bürger:innen einen informierten Diskurs über die Chancen und Risiken der Nutzung von Metaverse-Plattformen auf ihre Privatheit, Selbstbestimmtheit und den Datenschutz zu ermöglichen. Außerdem sollen für Entwickler:innen und Unternehmen Wissen, Designprinzipien und Bewertungsmetriken für die Ausgestaltung privatsphäreschützender Metaverse-Inhalte entwickelt sowie Methoden für die Einbeziehung der Perspektiven von Nutzer:innen in der Entwicklung von Designanforderungen für und im Metaversum erforscht und erprobt werden.
Die Forschungsgruppe für Gamification an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, geleitet von Prof. Dr. Benedikt Morschheuser, unterstützt das Konsortialprojekt durch die Erarbeitung von Gestaltungswissen und Designpraktiken, um die Privatsphäre von Nutzer:innen von Metaverse-Plattformen zu schützen und Entwickler:innen bei der privatsphärefreundlichen Gestaltung von Inhalten auf Metaverse-Plattformen zu unterstützen.
Das Forschungsvorhaben setzt auf eine breite Öffentlichkeitsarbeit und die Kooperation mit regionalen Partnern wie dem offenen Innovationslabor JOSEPHS, dem XR Hub Bavaria, Games in Bavaria und der Jounree Technologies GmbH.
Guillen Mandujano, G., Riar, M., Morschheuser, B., & Hamari, J. (2023). Gamification as a Catalyst to the Circular Economy. In Lehtimäki Hanna, Aarikka-Stenroos Leena, Jokinen Ari, Jokinen Pekka (Eds.), The Routledge Handbook of Catalysts for a Sustainable Circular Economy. (pp. 642). London: Routledge.
Khosrawi-Rad, B., Rinn, H., Augenstein, D., Markgraf, D., & Robra-Bissantz, S. (2023). Designing Pedagogical Conversational Agents in Virtual Worlds. In Rene Ropke, Ulrik Schroeder (Eds.), Lecture Notes in Informatics (LNI), Proceedings - Series of the Gesellschaft fur Informatik (GI) (pp. 181-186). Aachen, DEU: Gesellschaft fur Informatik (GI).
Wittmann, M., Köhler, L., & Morschheuser, B. (2023). I = Robot: An Investigation of How Perspective Switching Can Support People’s Acceptance of AI-Powered Social Robots. In Proceedings of the 32nd IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN) (pp. 2478-2483). Busan, KR.
Morschheuser, P.C., Alt, R., Sachse, S., & Morschheuser, B. (2022). Gamifying sustainable behavior at work: Results from an experiment with a corporate gamification app. In R. A. Buchmann, G. C. Silaghi, D. Bufnea, V. Niculescu, G. Czibula, C. Barry, M. Lang, H. Linger, & C. Schneider (Eds.), Information Systems Development: Artificial Intelligence for Information Systems Development and Operations. Cluj-Napoca, RO.
Oberdörfer, S., Heidrich, D., Birnstiel, S., & Latoschik, M.E. (2021). Measuring the effects of virtual environment design on decision-making. In Proceedings of the 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2021 (pp. 442-443). Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc..
The research group “Gamification & Digital Customer Engagement” investigates the design of gamified and motivational information systems and the effects of game design features on human motivation, experience and behaviour.
Current projects
Spielend zu einem gesünderen Leben: Eine Studie zu den Potenzialen spielbasierter Trainingsprogramme für Kinder mit Fontan-Zirkulation
(Third Party Funds Single)
Funding source: andere Förderorganisation
Learn2Focus with Information Systems: Exploring the Potential of Motivational Information Systems against Procrastination in Academic Contexts
(FAU Funds)
URL: https://gamification.rw.fau.de/forschung-gamification-und-digital-customer-engagement/forschungsprojekte/
Project objectives:
The project is funded by FAU’s scholarship program for the “Realization of Equal Opportunities for Women in Research and Teaching” (FFL).
Privatheit im Metaversum
(Third Party Funds Group – Overall project)
Funding source: Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)
URL: https://gamification.rw.fau.eu
Die Forschungsgruppe für Gamification an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, geleitet von Prof. Dr. Benedikt Morschheuser, unterstützt das Konsortialprojekt durch die Erarbeitung von Gestaltungswissen und Designpraktiken, um die Privatsphäre von Nutzer:innen von Metaverse-Plattformen zu schützen und Entwickler:innen bei der privatsphärefreundlichen Gestaltung von Inhalten auf Metaverse-Plattformen zu unterstützen.
Das Forschungsvorhaben setzt auf eine breite Öffentlichkeitsarbeit und die Kooperation mit regionalen Partnern wie dem offenen Innovationslabor JOSEPHS, dem XR Hub Bavaria, Games in Bavaria und der Jounree Technologies GmbH.
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