Prof. Dr. Benedikt Morschheuser

School of Business, Economics & Society, Assistant Professorship of Information Systems (Gamification)

The research group “Gamification & Digital Customer Engagement” investigates the design of gamified and motivational information systems and the effects of game design features on human motivation, experience and behaviour.

Current projects

  • Spielend zu einem gesünderen Leben: Eine Studie zu den Potenzialen spielbasierter Trainingsprogramme für Kinder mit Fontan-Zirkulation

    (Third Party Funds Single)

    Term: 16. October 2023 - 31. May 2024
    Funding source: andere Förderorganisation
  • Learn2Focus with Information Systems: Exploring the Potential of Motivational Information Systems against Procrastination in Academic Contexts

    (FAU Funds)

    Procrastination – the deliberate postponement of necessary or important tasks knowing that this will have negative consequences in the future – is a widespread phenomenon in the academic context, affecting up to 50-70% of all students and researchers. In addition to obvious effects on academic performance, procrastination is also associated with serious consequences for mental health of those affected. The research project “Learn2Focus with Information Systems” aims to investigate the potential of motivational information systems as a novel and accessible intervention to support self-organized work in academic contexts.

    Project objectives:

    • Investigating the effects of motivational information systems to combat procrastination among students
    • Deriving design recommendations for the design of motivational information systems against procrastination in the academic context

    The project is funded by FAU’s scholarship program for the “Realization of Equal Opportunities for Women in Research and Teaching” (FFL).

  • Privatheit im Metaversum

    (Third Party Funds Group – Overall project)

    Term: 1. July 2023 - 30. June 2026
    Funding source: Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)
    URL: https://gamification.rw.fau.eu
    Das Forschungsvorhaben "PRIME - Privatheit im Metaversum" zielt darauf ab Bürger:innen einen informierten Diskurs über die Chancen und Risiken der Nutzung von Metaverse-Plattformen auf ihre Privatheit, Selbstbestimmtheit und den Datenschutz zu ermöglichen. Außerdem sollen für Entwickler:innen und Unternehmen Wissen, Designprinzipien und Bewertungsmetriken für die Ausgestaltung privatsphäreschützender Metaverse-Inhalte entwickelt sowie Methoden für die Einbeziehung der Perspektiven von Nutzer:innen in der Entwicklung von Designanforderungen für und im Metaversum erforscht und erprobt werden.

    Die Forschungsgruppe für Gamification an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, geleitet von Prof. Dr. Benedikt Morschheuser, unterstützt das Konsortialprojekt durch die Erarbeitung von Gestaltungswissen und Designpraktiken, um die Privatsphäre von Nutzer:innen von Metaverse-Plattformen zu schützen und Entwickler:innen bei der privatsphärefreundlichen Gestaltung von Inhalten auf Metaverse-Plattformen zu unterstützen.

    Das Forschungsvorhaben setzt auf eine breite Öffentlichkeitsarbeit und die Kooperation mit regionalen Partnern wie dem offenen Innovationslabor JOSEPHS, dem XR Hub Bavaria, Games in Bavaria und der Jounree Technologies GmbH.

Recent publications

2024

2023

2022

2021

2020

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